home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / textfiles / amigabooksfaq.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-23  |  45KB  |  1,125 lines

  1.  
  2. -----------------------------------------------------------------------------
  3.                FREQUENTLY ASKED QUESTIONS: AMIGA RELATED BOOKS
  4.  
  5.                           compiled by Marc Atkin
  6. -----------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. This FAQ is compiled as a service to the Amiga community. It is an attempt to
  9. give the Amiga programmer and user an overview of useful books for his/her
  10. favorite computer. It is not complete. If you feel that a book should be added
  11. to the list, want to comment on one of the books in the list, want to point
  12. out mistakes or add missing information, please send e-mail to:
  13.  
  14.    atkin@cs.umass.edu
  15.  
  16. I would like to include people's comments about specific books in this FAQ.
  17. That is why some book descriptions are followed by quotes that I picked up
  18. from the Usenet Amiga news groups. If you want to have your comment removed
  19. or want to say something about a particular book, please contact me.
  20.  
  21. -----------------------------------------------------------------------------
  22. Changes since last posting:
  23.  
  24. - new books: "Connect Your Amiga!"; more graphics books
  25. - some corrections
  26.  
  27. -----------------------------------------------------------------------------
  28. CONTENTS
  29.  
  30. 1.  Understanding the Amiga
  31. 1.1 Programmer's 'Must Haves'
  32. 1.2 Programmer's Reference
  33. 1.3 General Reference
  34. 1.4 AmigaDOS
  35. 1.5 Hardware
  36. 1.6 Important Older Material
  37.  
  38. 2.  Assembly Programming
  39. 2.1 Learning Assembly (680x0)
  40. 2.2 Reference
  41.  
  42. 3.  C Programming
  43. 3.1 Learning C
  44. 3.2 Reference
  45. 3.3 Amiga Specific
  46.  
  47. 4.  C++ Programming
  48. 4.1 Learning C++
  49. 4.2 Reference
  50.  
  51. 5.  ARexx Programming
  52. 5.1 Learning ARexx
  53. 5.2 Reference
  54.  
  55. 6.  Applications Programming
  56. 6.1 Compilers
  57. 6.2 Computer Graphics
  58.  
  59. 7.  Using Applications
  60. 7.1 The Video Toaster
  61. 7.2 Telecommunications
  62.  
  63. Appendix A: How to Order CATS Materials
  64.  
  65. -----------------------------------------------------------------------------
  66.  
  67. 1.  Understanding the Amiga
  68.     =======================
  69.  
  70. 1.1 Programmer's 'Must Haves':
  71.     --------------------------
  72.  
  73. o  Commodore Business Machines:
  74.    Amiga ROM Kernel Reference Manual: Libraries
  75.    (3rd edition; dark gray cover)
  76.    Addison-Wesley, 1991. ISBN 0-201-56774-1
  77.    $38.95
  78.  
  79.    Basic introduction to using the Amiga library functions for intuition,
  80.    graphics, and exec. Many C examples. Suitable for the beginner, although
  81.    some background in computer programming (especially C) would be helpful.
  82.    Covers Kickstart/Workbench through version 2.0. All examples are available
  83.    in executable and source code form from Fish disk #741 and #742.
  84.  
  85. o  Commodore Business Machines:
  86.    Amiga ROM Kernel Reference Manual: Devices
  87.    (3rd edition; dark gray cover)
  88.    Addison-Wesley, 1991. ISBN 201-56775-X
  89.    $28.95
  90.  
  91.    Basic introduction to programming Amiga devices and resources (basic
  92.    I/O interface to the actual hardware). Many C examples which are
  93.    available in executable and source code form from Fish disk #741.
  94.    Covers Kickstart/Workbench through vesion 2.0.
  95.    This book also contains the official IFF documentation, which covers
  96.    the IFF format philosophy itself and many of its incarnations. The
  97.    included IFF handling code has been superseded several times by
  98.    publications on Fish disks. As of this writing, the newest version is
  99.    39.11 from Fish disk #985.
  100.  
  101. o  Commodore-Amiga, Inc.:
  102.    The AmigaDOS Manual (3rd edition)
  103.    Bantam, 1991. ISBN 0-553-35403-5
  104.    $24.95 (USA), $31.95 (Canada), UKP 21.99
  105.  
  106.    Covers all AmigaDOS through 2.04. It contains a user manual style
  107.    introduction to the AmigaShell and its commands (which actually is
  108.    identical to some user manualy shipped by C=), a printout of the
  109.    Autodocs, and covers the on-disk structure of OFS and FFS, the format
  110.    of linkable and loadable binaries, packets, and some internal DOS
  111.    structures.
  112.  
  113.    arno@yaps.dinoco.de (Arno Eigenwillig), 27 Jul 1994:
  114.    "I would not recommend it, though. It has a high redundancy w.r.t.
  115.    other publications from C=, and its exclusive parts are often
  116.    incomplete or incorrect."
  117.  
  118.  
  119. o  Commodore Business Machines:
  120.    V3.1 Amiga Developer Update Disk Set
  121.    Commodore, 1994.
  122.    Available through CATS, part number: AMDEV3.1
  123.    $30.00
  124.  
  125.    This new 5-disk must-have set includes:
  126.  
  127.     Docs - V40.15 Autodocs, and articles/notes about V38/V39/V40
  128.     Includes & Libs - V40.15C and assembler include files and linker libs
  129.     Examples1 - General library examples including Locale, plus PCMCIA
  130.     Examples2 - IFF modules and examples, Datatypes, AmigaGuide
  131.     SWToolkit3 - The latest Amiga debugging tools
  132.  
  133.    Also included is a new SetPatch for V37 which adds better ExAll emulation,
  134.    and the current (as of 15-Dec-93) V40 SetPatch for V38 and higher systems.
  135.    Note that the 40.15 exec.doc autodoc has been updated to have the correct
  136.    prototype for CheckIO.  The 3.1 Amiga Developer Update materials can be
  137.    used when developing for any Amiga OS version since they include the earlier
  138.    structures and function autodocs.  A new Readme called Using_Amiga_Includes
  139.    provides some tips on developing for earlier releases.
  140.  
  141. o  Ralph Babel:
  142.    The Amiga Guru Book
  143.    1993, Ralph Babel (published by Ralph Babel, no ISBN)
  144.    DM 79.00
  145.  
  146.    hr@brewhr.swb.de (Heiko Rath), 3 Dec 1993:
  147.    The Amiga Guru Book is a book about the Amiga and its operating
  148.    system.  It offers fundamental knowledge of the Amiga system and covers such
  149.    areas as: guidelines for proper multitasking programming, ANSI C, Aztec C
  150.    and SAS/C, debugging techniques, AmigaDOS, the file systems, the format of
  151.    load and object modules, process creation, CLI and user shells, handlers and
  152.    packets (more than complete list of packets), and many other areas.  There
  153.    are many useful bits and pieces about the OS that you'd have a hard time
  154.    finding anywhere else.
  155.  
  156.    Further reviews are available in docs/misc/gurubook-info.lha on Aminet.
  157.  
  158.    You can purchase the book through:
  159.  
  160.      Hirsch & Wolf OHG
  161.      Mittelstrasse 33
  162.      D-56564 Neuwied
  163.      Germany
  164.      Voice: +49 (2631) 8399-0
  165.      Fax:   +49 (2631) 8399-31
  166.  
  167.      [Hirsch & Wolf will also accept international orders. Yes,
  168.      they _do_ speak English. :-)]
  169.  
  170.      Periscope Discs, Tapes, Books
  171.      Attn: Cody Lee
  172.      1717 West Kirby Avenue
  173.      Champaign, IL 61821
  174.      USA
  175.      Voice: +1 (217) 398 4237
  176.      Fax:   +1 (217) 398 4238
  177.      E-Mail: periscope@cei.com
  178.  
  179.      Someware        ,
  180.      27 rue Gabriel Peri
  181.      59186 Anor
  182.      France
  183.      Voice: +33 27596000
  184.      Fax:   +33 27595206
  185.  
  186.      [For more information about Periscope (ordering information
  187.      etc.), telnet to "prairienet.org" [192.17.3.3], log in as
  188.      "visitor", and then - at the prompt - type "go periscope".]
  189.  
  190. o  Commodore Business Machines:
  191.    Amiga User Interface Style Guide
  192.    Addison-Wesley, 1991. ISBN 0-201-57757-7
  193.    $21.95
  194.  
  195.    Describes the philosophy behinds the Amiga graphical user interface.
  196.    Presents guidelines for interface design ("look and feel") that all Amiga
  197.    applications (and games!?) should adhere to. Covers Kickstart/Workbench
  198.    version 2.x. Well suited for the beginner, with emphasis on general
  199.    interface principles, and less on the actual programming.
  200.  
  201. 1.2 Programmer's Reference:
  202.     -----------------------
  203.  
  204. o  Commodore Business Machines:
  205.    Amiga ROM Kernel Reference Manual: Includes and Autodocs
  206.    (3rd edition; dark gray cover)
  207.    Addison-Wesley, 1991. ISBN 0-201-56773-3
  208.    $38.95
  209.  
  210.    Covers Kickstart/Workbench through version 2.0. The book is basically a
  211.    print-out of all the include (header) files and autodocs (on line
  212.    descriptions) of all the Amiga library functions except DOS. The reason
  213.    this book isn't listed with the "must have's" is that all this information
  214.    can be obtained in machine readable form by contacting Commodore directly.
  215.    Additionally, the include files come with most commercial compilers. They
  216.    are also included on the FreshFish CD-ROM.
  217.  
  218. o  Commodore Business Machines:
  219.    Amiga Hardware Reference Manual
  220.    (3rd edition; dark gray cover)
  221.    Addison-Wesley, 1991. ISBN 0-201-56776-8
  222.  
  223.    If you want to access the hardware directly, this is the book to get.
  224.    Descriptions of all the Amiga hardware registers. Be warned however that
  225.    Commodore now officially dissuades "banging the hardware". This is to
  226.    ensure compatability of today's programs with future releases of the
  227.    operating system and Amiga hardware. This book covers the Enhanced Chip
  228.    Set (ECS). There will be no manual for AGA (Advanced Graphic Architecture).
  229.  
  230. o  Commodore Business Machines:
  231.    1989 Amiga Developers Conference Notes
  232.    Commodore, 1989.
  233.    Available through CATS, part numbers:  NOTES89 & NOTES89D
  234.    $75.00
  235.  
  236.    510-page manual and 2 disks created for 1989 Amiga Developers
  237.    Conference.  Subjects include: Intro to Programming the Amiga, Features
  238.    Outline for V1.3 ECS Features and the Graphics Library, Janus Dual-Port
  239.    Memory, Hi-Res Color Graphics Card, Interfacing to ARexx, Advanced Amiga
  240.    Architechtures, The IFF parse.library, and more.
  241.  
  242. o  Commodore Business Machines:
  243.    1988 Amiga Developers Conference Notes
  244.    Commodore, 1988.
  245.    Available through CATS, part numbers:  NOTES88 & NOTES88D
  246.    $75.00
  247.  
  248.    400+ page manual and 4 disks created for 1988 Amiga Developers
  249.    Conference.  Topics covered include:  Unique Amiga Techniques, Tips and
  250.    Tricks for Programming in C, IFF, Autoboot and Kickstart V1.3, V1.3 Printer
  251.    Device and Printer Drivers, Amiga Audio and Sound, Overscan, Hi-Resolution
  252.    Fonts, Programming for 16-Bit Amiga, A500 Expansion Cards, and much more.
  253.  
  254. o  Commodore Business Machines:
  255.    AmigaMail (The Amiga Technical Newsletter)
  256.    Commodore, 1987-1993.
  257.    Available through CATS, part numbers and prices below
  258.  
  259.    AmigaMail Volume I, P/N: AMVOL1  $75.00
  260.      Back issues from January/February 1987 to July/August '90.
  261.      (Binder and index tabs are sold separately.)
  262.    AmigaMail Volume II, P/N: AMAILBI01  $75.00
  263.      Back issues from September/October '90 to May/June '93.
  264.      (Binder and index tabs are sold separately.)
  265.    AmigaMail Binder, P/N: AMAIL1B01 (Vol. 1), AMAIL2B02 (Vol. II) $10.00 ea.
  266.    AmigaMail Index Tabs, P/N:  AMAILIND  $5.00 ea.
  267.  
  268. o  Randy Thompson and Rhett Anderson:
  269.    Mapping the Amiga
  270.    1993, Compute Books,  ISBN 0-87455-267-2
  271.    $27.95
  272.  
  273.    jagapen@sarah.wisc.edu (Jonathan Gapen):
  274.    "Alphabetical listing of all OS functions with descriptions, host
  275.    library, offsets, syntax, prototype in C and ML, arguments, results
  276.    and the OS version in which it first appeared.  Alphabetical listing
  277.    of all OS structures with size, include file and listing of the
  278.    structure with C and ML types.  Also includes a section listing all
  279.    hardware registers with detailed descriptions.  Covers OS versions
  280.    through V39 and hardware through ECS."
  281.  
  282.  
  283. 1.3 General Reference
  284.     -----------------
  285.  
  286. o  Denny Atkin:
  287.    Denny Atkin's Best Amiga Tips and Secrets
  288.    Compute Books, 1993. ISBN 0-87455-275-3
  289.    US$19.95
  290.  
  291.    "Dale L. Larson" <dale@iam.iam.com>:
  292.    "From the back of the book: `Whether you're a beginner or expert you'll
  293.    find hundreds of handy tips for harnessing the power of your Amiga in
  294.    this extensive guide.' I agree and wholeheartedly recommend this book.
  295.    (Actually, I probably only found a dozen tips that were new to me, but I
  296.    am a former Commodore Software Engineer.)  It includes info on machines
  297.    from the A1000 to the A1200 and A4000 and software for all of the above.
  298.  
  299. o  David Tiberio:
  300.    Amiga/Toaster Reference Manual
  301.    Area52, 1994. (no ISBN)
  302.    $34.95
  303.  
  304.    dtiberio@libserv1.ic.sunysb.ed (David Tiberio), 25 Mar 1994:
  305.    "[The book] contains over 1000 pages and 80 pictures, all about the Amiga
  306.    and computers. It covers AmigaDOS, Workbench, Lightwave, AdPro, hardware
  307.    compatibility, some ARexx, and over 500 FAQ style questions. Also
  308.    included are hundreds of charts and tables, and Index of things such
  309.    as Light Refraction (3d users), GURU errors, screenmodes, color RGB
  310.    values for over 300 colors, Hayes commands, and more. The dictionary
  311.    included with it contains over 800 words, although the next revision will
  312.    have over 3000 words in the dictionary. [...] also included is a 40
  313.    page list of people, movies, etc that use Amigas for various purposes
  314.    (distributed with permission from the author).
  315.  
  316.    "Originally called the Amiga Online Reference Manual, this 1000 page
  317.    document mainly covers the Amiga, although about two hundred pages and 50
  318.    or so pictures are related to the Video Toaster. [...] revisions are
  319.    available on a quarterly basis. A demo of the latest release is also
  320.    available on Aminet (biz/demo/AORM_2.2.lha).
  321.  
  322.    "The manual is available at many local dealers, or it may be ordered
  323.    direct from Area52, 6 Lodge Lane, East Setauket NY 11733. The retail price
  324.    is $34.95 + $2 for shipping and handling. User group members (Toaster or
  325.    Amiga) may purchase it for $20. Earlier revisions are available at
  326.    discounted prices (revision 2.1 is $19.95 and revision 2.0 is $9.95).
  327.    We also offer a technical support line, [...] Our staff will answer Amiga
  328.    related questions for our registered customers, direct from the authors
  329.    of the Amiga/Toaster Reference Manual."
  330.  
  331. 1.4 AmigaDOS:
  332.     ---------
  333.  
  334. o  Commodore-Amiga, Inc.:
  335.    The AmigaDOS Manual (3rd edition)
  336.    Bantam, 1991. ISBN 0-553-35403-5
  337.    $24.95 (USA), $31.95 (Canada), UKP 21.99
  338.  
  339.    see section 1.1: "Programmer's 'Must haves'"
  340.  
  341. o  Sheldon Leemon:
  342.    AmigaDOS Reference Guide (4th edition)
  343.    Compute, 1992. ISBN 0-87455-268-0
  344.    $22.95 (USA), UKP 20.95
  345.  
  346.    se1pt@dmu.ac.uk (Paul Toyne), 9 Feb 1994:
  347.    "...it is excellent, it covers all forms of pattern matching, the basics
  348.    of DOS and then lists each command with complete description. It covers
  349.    1.x ,2.x and 3.x."
  350.  
  351. o  <author?>:
  352.    Mastering Amiga DOS, Volumes 1, 2, and 3
  353.    Bruce Smith Books, <year?>. ISBN  1-873308-18-3
  354.    UKP 21.95
  355.  
  356.    ebalkan@ppbbs.UUCP (Eric Balkan), 11 Feb 1994:
  357.    "I just bought vol 1 and I wouldn't recommend it -- it's too basic and
  358.    incorrect in spots.  And when he gets to an interesting part, he says
  359.    it's in vol 2."
  360.  
  361. 1.5 Hardware:
  362.     ---------
  363.  
  364. o  Commodore Business Machines:
  365.    A500/A2000 Technical Reference Guide
  366.    Commodore, <year?>.
  367.    Available through CATS, part number: TECHREF01
  368.    $40.00
  369.  
  370.    A 275-page reference manual that describes the technical features of
  371.    the A500 and A2000, as  well as those features that differ from the A1000.
  372.    Table of contents includes:  System Block Diagrams,  Amiga Expansion,
  373.    Designing Hardware for the Amiga Expansion Architecture, Driver
  374.    Documentation, Software for Amiga Expansion, PC Bridgeboard and schematics.
  375.  
  376. o  Commodore Business Machines:
  377.    Amiga 1000 Schematics and Expansion Specifications
  378.    Commodore, 1986.
  379.    Available through CATS, part number: A1000SM
  380.    $20.00
  381.  
  382.    Spiral-bound manual containing full Amiga 1000 schematics, timing diagrams,
  383.    PAL equations, and documentation for the auto-configuration process.
  384.  
  385. o  <author?>:
  386.    A1200 Insiders Guide
  387.    Bruce Smith Books, <year?>. <ISBN?>
  388.    UKP 14.95
  389.  
  390. 1.6 Important Older Material:
  391.     -------------------------
  392.  
  393. o  Commodore Business Machines:
  394.    Amiga ROM Kernel Reference Manual: Libraries and Devices
  395.    (1st edition; white cover)
  396.    Addison-Wesley 1986, ISBN 0-201-11078-4
  397.  
  398.    Covers the Amiga System Software up to Version 1.2. Gives a good
  399.    introduction to programming Amiga graphics and I/O. Many examples, mostly
  400.    in C (Source Code can be found on Fisk Disk ???). Since the operating
  401.    system has evolved quite a bit since 1986, this and the following books'
  402.    value is now mostly nostalgia...
  403.  
  404. o  Commodore Business Machines:
  405.    Amiga Intuition Reference Manual
  406.    (1st edition; white cover)
  407.    Addison-Wesley 1986, ISBN 0-201-11076-8
  408.  
  409.    Covers Intuition programming through Workbench 1.2. A wonderfully
  410.    gentle introduction to programming user interfaces on the Amiga.
  411.    Contains a lot of information on the philosophy of the Amiga interface.
  412.    Basic knowledge of C required. Now superseded by the newer "RKM: Libraries"
  413.    and "User Interface Style Guide".
  414.  
  415. o  Commodore Business Machines:
  416.    Amiga ROM Kernel Reference Manual: Exec
  417.    (1st edition; white cover)
  418.    Addison-Wesley 1986, ISBN 0-201-11099-7
  419.  
  420.    Covers Exec programming through Kickstart/Workbench 1.2. The nitty gritty
  421.    of the Amiga kernel: Basic data structures, tasks, memory allocation and the
  422.    like. Now superseded by the newer "RKM: Libraries".
  423.  
  424. o  Commodore Business Machines:
  425.    Amiga Hardware Reference Manual
  426.    (1st edition; white cover)
  427.    Addison-Wesley 1986, ISBN 0-201-11077-6
  428.  
  429.    The hardware bangers manual for the original chipset (OCS). Explains what
  430.    all the hardware registers mean and how to get them to work for you. Some
  431.    assembly examples. Since Commodore now officially dissuades from directly
  432.    accessing the hardware, and has no plans for publishing an AGA hardware
  433.    manual, this book is actually still fairly useful for those who have to
  434.    know how their computer works on the hardware level.
  435.  
  436. o  Commodore Business Machines:
  437.    Amiga ROM Kernel Reference Manual: Includes and Autodocs
  438.    (2nd edition; blue cover)
  439.    Addison-Wesley 1989, ISBN 0-201-18177-0
  440.  
  441.    Covers version Kickstart/Workbench Version 1.3. A print-out of all the
  442.    include files and autodocs (on-line documentation) for all the Amiga
  443.    library functions (except DOS). Contains summaries and call parameters
  444.    for all the functions. This information had previously been distributed
  445.    amongst the Libraries, Exec, and Intuition Rom Kernel Reference Manual in
  446.    the 1.2 release.
  447.  
  448. o  Commodore Business Machines:
  449.    Amiga ROM Kernel Reference Manual: Libraries and Devices
  450.    (2nd edition; blue cover)
  451.    Addison-Wesley 1989, ISBN 0-201-18187-8
  452.  
  453.    All the introductory text and examples from the Kickstart Version 1.2
  454.    ROM Kernel Reference Manuals, revised and updated for Version 1.3.
  455.    All examples are available in executable and source code form from
  456.    Fish disk #344.
  457.  
  458. o  Commodore Business Machines:
  459.    Amiga Hardware Reference Manual
  460.    (2nd edition; blue cover)
  461.    Addison-Wesley 1989, ISBN 0-201-18157-6
  462.  
  463.    As far as I know, this manual is basically identical to the 1.2 release
  464.    described above (although it claims to be updated to release 1.3).
  465.  
  466. o  Commodore Business Machines:
  467.    AmigaDOS V2.0 Native Developer Update
  468.    Commodore, <year?>.
  469.    Available through CATS, part number:  NATDEV20
  470.    $20.00
  471.  
  472.    The 2.0 Native Developer Update is a must-have for any Amiga
  473.    programmer.  This four-disk set contains the final 2.0 function Autodocs,
  474.    final 2.0 C and assembler Amiga include files, linker libs (Amiga.lib,
  475.    debug.lib, ddebug.lib) FD files, offsets, a great deal of 2.0 example code,
  476.    and the "Software Toolkit II" disk full of the latest Amiga debugging tools.
  477.    (This disk set has been replaced by the new V3.1 Amiga Developer Update
  478.    but is still very useful for its 2.0 example code).
  479.  
  480.  
  481. 2.  Assembly Programming
  482.     ====================
  483.  
  484. 2.1 Learning Assembly (680x0)
  485.     -------------------------
  486.  
  487. o  Gerry Kane, Doug Hawkins, and Lance Leventhal:
  488.    68000 Assembly Language Programming
  489.    <publisher?>, <year?>. <ISBN?>
  490.  
  491. o  Paul Overaa:
  492.    Mastering Amiga Assembler
  493.    Bruce Smith Books, <year?>. <ISBN?>
  494.  
  495. o  <author?>
  496.    68000, 68010, 68020 Primer
  497.    The Waite Group, <year?>. ISBN 067-224050-4
  498.  
  499.    bruce.parke@canrem.com (Bruce Parke), 27 Oct 1993:
  500.    "The best book that I have found on the 68000 [...]. I have found it to be
  501.    easy to understand, and has helped to make me understand the 68000's
  502.    instructions without a lot of effort.  Everyone I have loaned the book
  503.    to says the same thing. It explains everything about the instructions."
  504.  
  505.  
  506. 2.2 Reference
  507.     ---------
  508.  
  509. o  Motorola:
  510.    MC68030 Users Manual (2nd edition)
  511.    <publisher?>, <year?> ISBN 0-13-566969-3
  512.  
  513.    Reid_Bishop@a68k.denver.CO.US (Reid Bishop), 31 Mar 93:
  514.    "I think the best references are Motorola's own users manuals.  I have
  515.    the 68030 manual, and it is excellent. I don't yet have the 68040 manual.
  516.    Often you can get these manuals direct from Motorola."
  517.  
  518. o  Motorola:
  519.    Programmers Reference Manual
  520.    <publisher?>, <year?>. <ISBN?>
  521.  
  522.    dkeller@vnet.ibm.com (Doug Keller), 31 Mar 1993:
  523.    "If you want to know about the hardware get the 030 or 040 Users Manual
  524.    from Motorola.  If you want to know about assembly language programming
  525.    get the Programmers Reference Manual.  The Programmers Reference Manual
  526.    covers all the processors in the 68000 series."
  527.  
  528.  
  529. 3.  C Programming
  530.     =============
  531.  
  532. 3.1 Learning C:
  533.     -----------
  534.  
  535. o  L.S. Foster:
  536.    C by Discovery [Cal State Long Beach]
  537.    Scott/Jones Inc., <year?>. ISBN 0-9624230-2-5
  538.  
  539.    aga@qedbbs.com (Peter Dilley), 28 Jul 93:
  540.    "Do buy. [...] learn from a Phd, not a freakin graduate of Computer
  541.    Learning Center, or someone who read books like "Teach yourself... C".
  542.    It's about 3 1/2" and thick and emphasizes ANSI C."
  543.  
  544. o  Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie:
  545.    The C Programming Language (2nd edition)
  546.    Prentice-Hall, 1988. ISBN 0-13-110362-8
  547.    about $35
  548.  
  549.    The classical introductory C book, written by the people who invented the
  550.    language!
  551.  
  552.    bwh@beach.cis.ufl.edu (Brian Hook), 06 Dec 1993:
  553.    "If you don't know C, buy this book NOW.  Great C reference,
  554.    eminently readable.  Wonderful wondeful book.  If you do know C already,
  555.    then you probably already OWN this book.  If you are learning C and trying
  556.    to do it with some lame SAMS/Que/MIS Press/M&T/Wiley/McGraw-Hill cheezy
  557.    trade paperback with a title like "Using Borland C++" or "C++ in 21 days"
  558.    or "Learning C" or "Using C" or "Learning C by Example" then you are doing
  559.    yourself a disservice.  Get this book instead."
  560.  
  561. o  Herbert Schildt:
  562.    C - The Complete Reference (2nd edition)
  563.    Osborne McGraw-Hill, <year?>. ISBN 0-07-881538-X
  564.    $28.95
  565.  
  566.    Matt.Hey@mtask.omahug.org (Matt Hey), 22 May 93:
  567.    "The best book I have found for [learning C] is not Amiga
  568.    specific, but it does cover the entire ANSI standard (as well as Unix &
  569.    some PC stuff)."
  570.  
  571. o  Charles Siegel:
  572.    Teach Yourself... C
  573.    MIS Press, <year?>. <ISBN?>
  574.  
  575.    aga@qedbbs.com (Peter Dilley), 28 Jul 93:
  576.    "Do not buy. [The book] is not good. Only as a blurb term introduction.
  577.    The source code contained is extremely poor. Almost child-like. Besides
  578.    most of them won't compile without massive errors on the Amiga with its
  579.    ANSI C compilers."
  580.  
  581. o  <author?>
  582.    JAMSA'S 1001 C/C++ Tips
  583.    <publisher?>, <year?>. <ISBN?>
  584.  
  585.    beckwwp@eng.auburn.edu (Wendell P. Beckwith), 24 Feb 1994:
  586.    "... the book is written for dos machines and comes with a source disk.
  587.    Approximately 85% of the source code can be used by your Amiga without any
  588.    modification. [...] Keep in mind that this book is not Amiga specific, but
  589.    having the ability to load and compile complete examples in seconds is a
  590.    real boon to the novice and mega-user, both young and old."
  591.  
  592. 3.2 Reference:
  593.     ----------
  594.  
  595. o  Harbison & Steele:
  596.    C (a Reference Manual) (3rd edition)
  597.    Prentice Hall, <year>. <ISBN?>
  598.  
  599. 3.3 Amiga Specific:
  600.     ---------------
  601.  
  602. o  Anders Bjerin:
  603.    The Amiga C Manual
  604.  
  605.    This is an online document on using C on the Amiga. It is available from
  606.    Aminet (pub/aminet/dev/c/ACM.lha) and on Fish Disks (691-695).
  607.  
  608.    From the "readme file":
  609.    The complete boiled-down C manual for the Amiga which describes how to
  610.    open and work with Screens, Windows, Graphics, Gadgets, Requesters,
  611.    Alerts, Menus, IDCMP, Sprites, VSprites, AmigaDOS, Low Level Graphics
  612.    Routines, Hints and Tips, etc.  The manual also explains how to use
  613.    your C Compiler and gives you important information about how the Amiga
  614.    works and how your programs should be designed. The manual consists of
  615.    15 chapters together with more than 100 fully executable examples with
  616.    source code.
  617.  
  618.    beckwwp@eng.auburn.edu (Wendell P. Beckwith), 24 Feb 1994:
  619.    "This is a wealth of information, however, take note. [...] some of the
  620.    examples use things which are no longer thought of as good programming,
  621.    such as unprototyped functions.  This is not really a strike against the
  622.    ACM, since when those portions of the manual were written, using such
  623.    oddities was the in-thing."
  624.  
  625. o  Dirk Schaun:
  626.    Amiga C for Beginners
  627.    Abacus, 1989-90. ISBN 1-55755-045-X
  628.  
  629.    aga@qedbbs.com (Peter Dilley), 28 Jul 1993:
  630.    "Do not buy. [The book] is just plain crap. Poor Code + Poor textual
  631.    information. It flies over 1/2 the needed information to do any good C and
  632.    even worse than that. It is ANCIENT, UNUPDATED. Disgusting! We are
  633.    programming in the 3.x 2.x rom era not 1.2/1.3..."
  634.  
  635. o  <author?>
  636.    Amiga C for Advanced Programmers
  637.    Abacus, <year?>. ISBN 1-55755-046-8
  638.  
  639.    D.J.Miller@newcastle.ac.uk (Dave Miller), 20 Apr 1993:
  640.    "[...] it isn't worth the paper it's written on. (well it ain't quite that
  641.    bad but...)"
  642.  
  643.    aga@qedbbs.com (Peter Dilley), 28 Jul 1993:
  644.    "Do not buy. [The book] is just plain crap. Poor Code + Poor textual
  645.    information. It flies over 1/2 the needed information to do any good C and
  646.    even worse than that. It is ANCIENT, UNUPDATED. Disgusting! We are
  647.    programming in the 3.x 2.x rom era not 1.2/1.3..."
  648.  
  649.  
  650. 4.  C++ Programming
  651.     ===============
  652.  
  653. 4.1 Learning C++:
  654.     -------------
  655.  
  656. o  Anderson & Heinze:
  657.    C++ Programming and Fundamantal Concepts
  658.    Prentice Hall, 1992. ISBN 0-13-118266-8
  659.  
  660. o  James O. Coplien:
  661.    Advanced C++; Programming Styles and Idioms
  662.    Addison-Wesley, 1993. ISBN 0-201-54855-0
  663.  
  664.    bwh@beach.cis.ufl.edu (Brian Hook), 06 Dec 1993:
  665.    "Great book on using C++ to solve real-world problems. Invaluable
  666.    if you are trying to write a graphics package in C++ and need to balance
  667.    ease of use, readability, "correctness", and efficiency."
  668.  
  669.    paulg@kralizec.zeta.org.au (Paul Gittings), 28 Mar 1994:
  670.    "[...] not a beginner's book [...] This is a very well written book with
  671.    lots of examples. It covers more advanced concepts than just 'getting the
  672.    syntax right'. By discusing the various programming idioms available under
  673.    C++ and their pros and cons, Coplien shows the reader how to design and
  674.    build well written programs and avoid many of the problems that can result
  675.    from poor design. To get a feel for the areas covered  by this book here is
  676.    a list of major chapter headings: 'Data Abstraction and Abstract Data
  677.    Types', 'Concrete Data Types', 'Inheritance', 'Object-Oriented
  678.    Programming', 'Object-Oriented Design', 'Reuse and Objects',
  679.    'Programming with Exemplers in C++', 'Emulating Symbolic Language Styles
  680.    in C++', 'Dynamic Multiple Inheritance', 'Systemic Issues'. Appendices:
  681.    'C in a C++ Environment', 'Shapes Program: C++ Code', 'Reference Return
  682.    Values from Operators', 'Why Bitwise copy Doesn't Work', 'Symbolic Shapes',
  683.    'Block-Structured Programming in C++'."
  684.  
  685. o  Bruce Eckel:
  686.    C++ Inside and Out
  687.    <publisher?>, <year?>. <ISBN?>
  688.  
  689.    96aander@ultrix.uor.edu (By-Tor Blackwing), 23 Feb 1994:
  690.    "It's a good one; it tries to teach C++ like a new language, not just an
  691.    extention of C."
  692.  
  693. o  Stanley B. Lippman:
  694.    C++ Primer (2nd edition)
  695.    Addison-Wesley, 1991. ISBN 0-201-54848-8
  696.    $35-40
  697.  
  698.    Intended as a first book on C++ programming. Some basic familiarity with
  699.    programming (in any language) is assumed, however. The book is a tutorial
  700.    through all the features of the C++ language. Many examples.
  701.  
  702.    bwh@beach.cis.ufl.edu (Brian Hook), 06 Dec 1993:
  703.    "Everything that goes for [Kernighan and Ritchie's] 'The C Programming
  704.    Language' above applies here also. I like this book a bit more than
  705.    Stroustrup's 'The C++ Programming Language', but to each his own."
  706.  
  707.    paulg@kralizec.zeta.org.au (Paul Gittings), 28 Mar 1994:
  708.    "IMHO this is the best C++ tutorial book around, nothing else comes
  709.    even close."
  710.  
  711. o  Stephen Prata:
  712.    C++ Primer Plus
  713.    The Waite Group, 1991. ISBN 1-878739-02-6
  714.  
  715. o  Herbert Schildt:
  716.    Teach Yourself C++
  717.    Addison-Wesley, <year?>. ISBN 0-07-881760-9
  718.  
  719.    hemmer@hemmer.adsp.sub.org (Franz Hemmer), 23 Sep 93:
  720.    "If you're a C programmer already, I recommend "Teach Yourself C++" [...].
  721.    It requires some familiarity with C, and takes advantage of that very fact.
  722.    I found it very easy to go through the book. However, if you want
  723.    information about templates too, you need to find another book, as this
  724.    isn't covered in this particular book."
  725.  
  726. o  Al Stevens:
  727.    Teach Yourself C++... (3rd Edition)
  728.    MIS:Press, 1993. ISBN 1-55828-250-5
  729.  
  730. o  Bjarne Stroustrup:
  731.    The C++ Programming Language (2nd edition)
  732.    Addison-Wesley, 1991. ISBN 0-201-53992-6
  733.  
  734. o  Tom Swan:
  735.    Mastering Borland C++
  736.    SAMS (?), <year?>. <ISBN?>
  737.  
  738.    hacker@bu.edu (Jose Elias), 24 Sep 1993:
  739.    "I TRULY REALLY recommend from the botton of my heart "Mastering
  740.    Borland c++" [...]. It's just AWESOME, even when it's meant to be
  741.    used on IBMs. It has COMPLETE working examples for EVERY function provided
  742.    by c/c++ at the end of the book, and he explains everything VERY well.
  743.    The book is over 1,300 pages, and about 1/3 of them are USEFULL examples
  744.    at the end of the book. Also, there's a course on learning c on the first
  745.    few chapters, and then c++ is introduced. This is a real-world-use book.
  746.    I HIGHLY recommend it.
  747.    BTW, I spend one WHOLE day looking thru every single c++ book here at the
  748.    bookstore before deciding on buying it.
  749.    Also, don't be scared by the ibm-nature of the book, almost everything in
  750.    the book is standard c++, he only touches ibm-specific stuff when talking
  751.    about video memory, ram, and the bios, other than that it's standard c++."
  752.  
  753. o  Mark Terribile:
  754.    Practical C++
  755.    McGraw-Hill, 1994. ISBN 0-07-063738-5
  756.  
  757. 4.2 Reference:
  758.     ----------
  759.  
  760. o  Margaret A. Ellis, Bjarne Stroustrup:
  761.    The Annotated C++ Reference Manual (2nd edition)
  762.    Addison-Wesley, 1992. ISBN 0-201-51459-1
  763.  
  764.    paulg@kralizec.zeta.org.au (Paul Gittings), 28 Mar 1994:
  765.    "A must have for anybody who is involved in any major C++ work. In the
  766.    annotations provide some useful insights into the language and its design."
  767.  
  768.  
  769. 5.  ARexx Programming
  770.     =================
  771.  
  772. 5.1 Learning ARexx:
  773.     ---------------
  774.  
  775. o  Commodore Business Machines:
  776.    The Programmers Guide to ARexx
  777.    Commodore, 1991.
  778.    Available through CATS, part number: AREXX01, disk: AREXX01D
  779.    $20.00
  780.  
  781.    Manual (228 pages) and disk designed to allow you easy access to the
  782.    power of ARexx.  Includes information on how to make effective use of
  783.    ARexx, how to conform to development standards and how to interface
  784.    applicatations to the ARexx environment.
  785.  
  786.    luebke@erls02.siemens.de (Reinhard Luebke), 7 Oct 1993:
  787.    "This book covers all topics regarding 'how to program for ARexx in C',
  788.    e.g. creating libraries and function hosts. Worth to say, that all
  789.    examples in the book can be found on a disk that comes bundled with
  790.    the book."
  791.  
  792. o  Merrill Callaway:
  793.    The ARexx Cookbook
  794.    Whitestone, 1992, ISBN 0-9632733-0-8
  795.  
  796.    A very good introduction to ARexx. The book uses examples to introduce
  797.    the features of this programing language. The examples are often very useful
  798.    themselves. This book is not a reference manual, but a tutorial. I would
  799.    say it is very well suited for beginners but also for more advanced
  800.    programmers.
  801.  
  802. o  Zamara, Chris, and Nick Sullivan:
  803.    Using ARexx on the Amiga
  804.    Abacus, 1991.  ISBN 1-55755-114-6.
  805.  
  806.    barrett@cs.umass.edu (Dan Barrett), 24 Mar 1994:
  807.    "This is a good book with a particularly good function reference section.
  808.    It also gives examples of ARexx programming with some commercial products.
  809.    The only bad part of the book is its terrible index."
  810.  
  811.    paulg@kralizec.zeta.org.au (Paul Gittings), 28 Mar 1994:
  812.    "This is the only Abacus book that I have found to be of any use, I
  813.    almost didn't buy it because it was an Abacus book but I'm very glad I
  814.    did. This book is very well suited to a beginner ARexx programmer (more so
  815.    than Callaway's book) and also very useful as a reference for more advanced
  816.    users. The example code is very trivial and therefore easy to understand,
  817.    for more complex and useful code examples get Callaway's book."
  818.  
  819. 5.2 Reference:
  820.     ----------
  821.  
  822.  
  823. 6.  Applications Programming
  824.     ========================
  825.  
  826. 6.1 Compilers
  827.     ---------
  828.  
  829. o  Alfred V. Aho, Ravi Sethi, and Jeffrey D. Ullman:
  830.    Compilers, Principles, Tools, and Techniques
  831.    Addison Wesley, 1986. ISBN 0-201-10194-7 (paperback)
  832.    GBP 13.75
  833.  
  834.    jewell@savanna.royle.org (Paul Jewell), 9 Mar 1994:
  835.    "Plenty of information about different methods of compiler
  836.    construction, and how to put compilers together. Designed as a first
  837.    course in compiler writing."
  838.  
  839. o  Allen I. Holub:
  840.    Compiler Design in C
  841.    Prentice Hall International, 1990. ISBN 0-13-155151-5 (paperback)
  842.    GDP 21.95
  843.  
  844.    jewell@savanna.royle.org (Paul Jewell), 9 Mar 1994:
  845.    "Excellent (IMHO) book containing detailed source code of a C compiler,
  846.    with hints and tips on how to optimise the compiler both in terms of
  847.    operation, and efficiency of code generated. [...] well worth the
  848.    investment."
  849.  
  850. o  Niklaus Wirth, Joerg Gutknecht:
  851.    Project Oberon.
  852.    The Design of an Operating System and Compiler.
  853.    Addison-Wesley, 1992. ISBN 0-201-54428-8 (hardback)
  854.  
  855.    fjc@wossname.apana.org.au (Frank Copeland), 12 Mar 1994:
  856.    "I paid AUS$44.95, a good price for this class of book here.  It
  857.    describes in detail the design and implementation of an entire
  858.    operating system and includes the complete source code of a compiler
  859.    for the Oberon language (a descendant of Pascal and Modula-2).  The
  860.    code generated is for a family of processors reasonably similar to the
  861.    Amiga's MC68K processors.  Even if you are not interested in the
  862.    language, it provides an example of a working compiler, which the Aho,
  863.    etc. book at least does not."
  864.  
  865. o  P. D. Terry:
  866.    Programming Language Translation
  867.    <publisher?>, <year?>. <ISBN?>
  868.  
  869. 6.2 Computer Graphics
  870.     -----------------
  871.  
  872. [for a more complete list, see the comp.graphics FAQ]
  873.  
  874. o  Leendert Ammeraal:
  875.    Programming Principles in Computer Graphics (2nd edition)
  876.    <publisher?>, <year?>. <ISBN?>
  877.  
  878.    nate@netcom.com (Nathan Dwyer), 10 Oct 1993:
  879.    "A REALLY cool book. [...] It sort of skims over the math -- moves pretty
  880.    quickly through the material, but covers a lot of ground.  Also includes
  881.    a lot of C++ code, but the text isn't occluded by it."
  882.  
  883. o  J. D. Foley, A. van Dam, S. K. Feiner, and J. F. Hughes:
  884.    Computer Graphics - Principles and Practice
  885.    Addison-Wesley, 1990. ISBN 0-201-12110-7
  886.  
  887.    stigove@lise.unit.no (Stig Ove Johnsen), 20 Aug 1993:
  888.    "It is the book we use in the course 'Computer Graphics I&II' here at
  889.    the Norwegian Institute of Technology. It goes into depth in describing
  890.    both 2D raster graphics and 3D modeling (e.g. splines) and raytracing
  891.    (incl. phong, gourad...). The programming eksamples are done mostly
  892.    in Pascal. IMHO, it is a very good book. (And lots of nice ray-traced
  893.    pictures!)"
  894.  
  895.    umking21@ccu.umanitoba.ca (Brian D. King), 10 Oct 1993:
  896.    "The proclaimed bible in computer graphics algorithms and theory [...].
  897.    It covers everything from line-drawing, circles and ellipses, pattern-
  898.    filling, 2d and 3d vectors including transformations, filled polygons,
  899.    shading, etc. etc. etc."
  900.  
  901.    bwh@beach.cis.ufl.edu (Brian Hook), 06 Dec 1993:
  902.    "This is IT.  THE bible of computer graphics, period.  It covers just about
  903.    every topic you need to know, however because of its scope it is very
  904.    generalized and so information on any one specific topic may be lacking.
  905.    Pascal-like pseudo code is strewn liberally throughout the book, which is a
  906.    big help.  Everything you would expect in three-D graphics is covered,
  907.    including shading, ray tracing, radiosity, texture mapping, etc.  Once
  908.    again, it's very generalized and serves mostly as a good reference to other
  909.    material and an overview of individual areas.  But at over 1000 pages, it's
  910.    a must have if you do graphics.  If you can afford only ONE book on
  911.    graphics, get this one."
  912.  
  913. o  Andrew Glassner (ed.):
  914.    Graphics Gems
  915.    Academic Press, 1990. ISBN 0-12-286165-5
  916.  
  917.    James Arvo (ed.):
  918.    Graphics Gems II
  919.    Academic Press, 1991. ISBN 0-12-64480-0
  920.  
  921.    David Kirk (ed.):
  922.    Graphics Gems III
  923.    Academic Press, 1992. ISBN 0-12-409670-0 (with IBM disk)
  924.                               0-12-409671-9 (with Mac disk)
  925.  
  926.    rhoo1@pinn.nacjack.gen.nz (Robert Hooker), 20 Aug 1993:
  927.    "These aren't much good to learn from, but once you know your stuff they
  928.    are an excellent source of ideas."
  929.  
  930.    bwh@beach.cis.ufl.edu (Brian Hook), 06 Dec 1993:
  931.    "Some people swear by these books. I don't know. They cover a lot of
  932.    little tricks and tips for a lot of little things, but personally I haven't
  933.    found much use for them, but I'm looking only at the interactive 3d side of
  934.    things.  Every now and then a friend tells me 'Wow, this one little
  935.    paragraph in Gems [X] gave me a huge insight into what I needed to do and
  936.    now my [program] is MUCH faster'. So to be fair, a lot of others have
  937.    found these books to be invaluable. They cover a bit too much ground for
  938.    me, so I'm still kind of hesitant on recommending them to others since it's
  939.    not readily apparent if they will be helpful to you. Your mileage may vary."
  940.  
  941. o  F.S. Hill Jr.:
  942.    Computer Graphics
  943.    Macmillan, <year?>. <ISBN?>
  944.  
  945.    rhoo1@pinn.nacjack.gen.nz (Robert Hooker), 20 Aug 1993:
  946.    "I can recommend "Computer Graphics" [...]. This was a text for my 3rd
  947.    year Graphics course at University. All the ideas and examples are given
  948.    in Pascal (which most everyone can understand) and are easy to convert to
  949.    your prefered language. The book covers everything from simple 3D shapes
  950.    thru Gouraud/Phong shading and onto the basics of RayTracing."
  951.  
  952. o  Christopher Lampton:
  953.    Flights of Fantasy
  954.    The Waite Group, 1993. ISBN 1-878739-18-2
  955.  
  956.    Richard_Johnson@eaglesnest.albedo.com (Richard Johnson), 6 Oct 1993:
  957.    "It's very complete and it comes with source code written in C++ for the
  958.    IBM PC. I didn't have much trouble converting it to SAS/C. You do have
  959.    to transfer files from the IBM disk to an amiga disk, though. The book
  960.    comes with the disk. The book is really GREAT because it's very thorough
  961.    and easy to understand. It teaches you from the ground up. One thing
  962.    though, is that the source code had a number of minor bugs which I had
  963.    to fix. Also, I optimized some of the code to make it faster. For one
  964.    thing, I replaced the 4x4 matrices with 3x3 ones. [...]
  965.    It's so easy to understand, that if you can't understand it, you have no
  966.    other recourse than to learn more math."
  967.  
  968.    bwh@beach.cis.ufl.edu (Brian Hook), 06 Dec 1993:
  969.    "This book is a mixed blessing.  On the one hand it gets you up and running
  970.    with the simple concepts that more advanced text books don't bother
  971.    explaining.  On the other, it could REALLY stand to be improved.  Lots of
  972.    simple algorithms are completely ignored, such as shading.  However, a lot
  973.    of PC specific stuff is thrown in.  If you would like a more comprehensive
  974.    review of the book let me know and I'll mail you one."
  975.  
  976. o  David F. Rogers and J. Alan Adams:
  977.    Mathematical Elements for Computer Graphics 2nd Ed.
  978.    McGraw-Hill, 1990. ISBN 0-07-053530-2
  979.  
  980.    bwh@beach.cis.ufl.edu (Brian Hook), 06 Dec 1993:
  981.    "Excellent book on curves, patches, and a lot of math.  Does not cover
  982.    rendering at all -- no shading, etc.  It does a lot of theory on
  983.    projections, however -- don't expect much on object databases or
  984.    efficiency, though.  Not a great reference to a 3d renderer, but for
  985.    modeling in general and math it's wonderful.  HOWEVER, it has an insane
  986.    amount of stuff on curves, splines, Bezier curves, Coons patches, surfaces,
  987.    etc. So if you want to do surfaces and things with soft edges in general,
  988.    get this book.  One of the few McGraw-Hill books I've liked (the other is
  989.    'An Introduction to Algorithms')."
  990.  
  991. o  Alan Watt:
  992.    3D Computer Graphics 2nd Ed.
  993.    Addison-Wesley, 1993. <ISBN?>
  994.  
  995.    bwh@beach.cis.ufl.edu (Brian Hook), 06 Dec 1993:
  996.    "This is also one of those classic texts.  The new second edition covers a
  997.    lot of ground.  Watt's style is highly readable, and the same code is in
  998.    Pascal.  A complete rendering system (or two) is supplied in the
  999.    appendices, along with the data file for the Utah teapot.
  1000.  
  1001.    "If you do 3d graphics, you MUST have this book. [...]
  1002.    Chapters include: Three-dimensional Geometry in Computer Graphics,
  1003.    Representation of Objects, Viewing systems, Reflection and Illumination
  1004.    Models, Rendering Algorithms, Parametric Representation and Practice,
  1005.    Shadows and Textures, Ray Tracing, Volume Rendering, Radiosity, Anti
  1006.    aliasing, Functionally Based Modeling Methods, Three-dimensional Computer
  1007.    Animation, Colour Spaces and Monitor Considerations, Viewing Transformation
  1008.    from a Simple Four-Parameter Viewing System, A Wireframe System,
  1009.    An Implementation of a Renderer, The Utah Teapot.
  1010.  
  1011.    "The book has a fairly decent mix of interactive and photorealistic stuff,
  1012.    and it is an excellent supplement to the 3d graphics section of Foley and
  1013.    Van Dam.  Between the two you are pretty well set for 3d graphics."
  1014.  
  1015. o  Alan Watt and Mark Watt:
  1016.    Advanced Animation and Rendering Techniques
  1017.    Addison-Wesley, 1993. ISBN 0-201-54412-1
  1018.  
  1019.    bwh@beach.cis.ufl.edu (Brian Hook), 06 Dec 1993:
  1020.    "This book is by far one of the best books in the field of 3d graphics.
  1021.    Most of it covers rendering and ray tracing, which means it is not
  1022.    very useful for real-time graphics [...] the stuff it covers is
  1023.    invaluable and very difficult to find elsewhere.  We are talking
  1024.    heavy rendering and ray tracing stuff, volume rendering techniques,
  1025.    shading languages, quaternions and Euler angles, radiosity,
  1026.    inverse/forward kinematics, etc. Excellent book, but not very
  1027.    useful if you are looking to write only a game (although the
  1028.    chapters on segmented object animation would be useful for robots/tanks)."
  1029.  
  1030. o  <author?>
  1031.    Amiga 3D Graphic Programming
  1032.    Abacus, <year?>. <ISBN?>
  1033.  
  1034.    Richard_Johnson@eaglesnest.albedo.com (Richard Johnson), 6 Oct 1993:
  1035.    "DO NOT get [this book]. The guy who wrote it should be whipped because
  1036.    this book is impossible to understand and is really just a documentation
  1037.    for the crummy little ray tracing program which takes up half of the pages."
  1038.  
  1039.  
  1040. 7.  Using Applications
  1041.     ==================
  1042.  
  1043. 7.1 The Video Toaster:
  1044.     ------------------
  1045.  
  1046. o  David Tiberio:
  1047.    Amiga/Toaster Reference Manual
  1048.    Area52, 1994. (no ISBN)
  1049.    $34.95
  1050.  
  1051.    see section 1.3: General Reference
  1052.  
  1053.  
  1054. 7.1 Telecommunications:
  1055.     -------------------
  1056.  
  1057. o  Dale L. Larson:
  1058.    Connect Your Amiga!
  1059.    A Guide to the Internet, LANs, BBSs and Online Services
  1060.    Intangible Assets Manufacturing, 1994. ISBN 1-885876-02-5
  1061.  
  1062.    "Dale L. Larson" <dale@iam.iam.com>, 18 Sep 1994:
  1063.    "Connect Your Amiga!" is 256 pages packed with information for
  1064.    networking and for going online. From background information for the
  1065.    novice to networking hints and tips for advanced users, this book has
  1066.    something for every Amiga owner.
  1067.  
  1068.    "Some of the topics covered include:
  1069.    - ABOUT THE INTERNET: What it is, what's so great about it, how it
  1070.      works, how to access it, how to join it, how to use it.
  1071.    - ABOUT TELECOMMUNICATIONS: Selecting and using modems and terminal
  1072.      emulator software; how to find and choose computer bulletin board
  1073.      systems and online services; finding, downloading, decompressing and
  1074.      using public domain and shareware software.
  1075.    - ABOUT NETWORKING HARDWARE AND SOFTWARE: the SANA-II standard, Ethernet,
  1076.      ARCNet, serial and parallel ports, selecting, configuring and using
  1077.      TCP/IP, SLIP, PPP, Envoy, DECNet, connecting to PCs, Macs and
  1078.      Unix, and more.
  1079.  
  1080.    "The author is an expert on the Amiga and on computer networking. Mr.
  1081.    Larson was a Software Engineer in Commodore's Amiga Networking Group. He
  1082.    worked on AS225, is one of the principle authors of both the SANA-II
  1083.    Network Device Driver Specification and the original Amiga Envoy
  1084.    specification documents, and has published several articles about the
  1085.    Amiga and about Amiga networking.
  1086.  
  1087.    "COMPANY INFORMATION:
  1088.       Intangible Assets Manufacturing
  1089.       828 Ormond Avenue
  1090.       Drexel Hill, PA  19026-2604 / USA
  1091.       voice: +1 610 853 4406
  1092.       fax:   +1 610 853 3733"
  1093.  
  1094.  
  1095. Appendix A: How to Order CATS Materials
  1096. =======================================
  1097.  
  1098. IMPORTANT UPDATE:
  1099.  
  1100. As of April 28th, 1994, CATS USA no longer exists. According to Peter Kittel
  1101. (Commodore Germany), it is still possible to order developer material from
  1102. Hirsch and Wolf (address below), even if you don't live in Europe.
  1103.  
  1104. Below the the relevant part of the original CATS order form:
  1105.  
  1106. -----------------------------------------------------------------------------
  1107.  
  1108. European developers and users may also purchase many CATS technical items
  1109. through the following German company.  Their list and prices may differ
  1110. slightly from the CATS US list, and AmigaMail subscriptions may only be
  1111. purchased directly through CATS US.
  1112.  
  1113.           Hirsch & Wolf oHG
  1114.           Attn: Hans-Helmut Hirsch
  1115.           Mittelstr. 33
  1116.           D-56564 Neuwied
  1117.           Germany
  1118.  
  1119.           Fax: ++49-2631-839931
  1120.           Tel: ++49-2631-83990
  1121.           UUCP:hhhirsch@carla.adsp.sub.org  (Fax preferred)
  1122.  
  1123. -----------------------------------------------------------------------------
  1124.  
  1125.